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mettre un iso sur ps3
Vu que c'est aussi sorti sur UN seul DVD pour la XBOX 360...ça fait pas 3 milliards de GO...
En fait,si on cherche sur Gogo mon ami,on tombe sur la taille de l'Iso et je copie/colle.
Size : 7.86GB (pour PS3)
Ceci dit,c'est nul et vous ratez rien si vous recherchez dans ce jeu un RPG comme les Persona (ou les MegaTen).
Maintenant,si c'est juste histoire de tuer le temps,c'est le jeu qu'il vous faut ^^
Perso, j'arrive pas à me faire à la tête de c** du héros...
J'ai un pote qui a acheté un jeu PSone via le PSN, il est passé en CW 3.55 depuis, je vais lui demander si son jeu démarre tjrs (dans le genre info importante
Parce que je pourrais dire à mon pote de faire :
- Mettre de côté son jeu PSone et sa licence/key/act.dat
- Remplacer la partie iso par la partie iso de ton Chrono Cross
- Utiliser le launcher de son jeu PSone pour démarrer (et là, ce serait Chrono Cross qui serait lancé.)
Au final, sur toutes les consoles qui auraient au moins un jeu PSone fonctionnel, on pourrait lancer tous les autres (on peut même ensuite imaginer un petit logiciel qui simplifierait le tout).
Aucune idée apparemment ils ne le savent pas vraiment, ils verront une fois le patch prêt. Mais j' imagine qu' eux ou d' autres vont l' adapter, c' est un peu contradictoire de se montrer contre l' utilisation de l' ISO et dans un même temps de proposer patch qui fonctionne sur un firmware dont les utilisateurs de PS3 OFW ne se servent plus. D' autre part ils ont préciser qu' il valait mieux attendre avant d'installer un CFW pour bénéficier de la 3.55 compatible donc ^^.
Oui, donne moi plus d'informations. Et confirme moi que le DHCP n'est PAS activé sur ton routeur/box... sinon ça sert à rien de s'embêter avec une IP fixe...
Pour l'instant ce tutoriel ne traite que de l'installation sur la partition VFLASH avec les outils VFLASH et le custom firmware ps3mfw standard.
Donc déjà ton cas est "hors-sujet".
Mais donne moi tout de même plus de détails, essaie sans le Kernel du tutoriel. Test avec Debian. De plus, tu peux faire l'installation via une ISO powerpc64 tout simplement, étant donné que tu n'utilises pas le VFLASH.
De plus, vérifie bien que ton kboot.conf est correct... fait moi un pastie de celui ci.
Bref, les gars, va falloir me donner plus d'informations pour que je vous aide. :p
Merci de me corriger sur certains points tu as raison en partie, j'ai juste tenté de simplifier le schéma pour que tous le monde comprennent, donc tu as raison de parler l'anti aliasing qui est un procédé différent pour optimiser un jeu à la HD sous d'autres aspects. Mais qu'on soit bien d'accord quand je dis que je simplifié le schéma l'anti aliasing est aussi géré par la console comme pour les PC.
Maintenant j'aimerai que tu m'explique pourquoi justement GOW 1 & 2 que tu plébiscite temps font la même taille que les ISO originaux PS2, ils devraient être plus grand pour la version PS3 si des modifications majeures sont apportées comme tu dis ? Et pourquoi en configurant au max l'émulateur PCSX2 pour l'upscale et l'anti aliasing justement ^^... et d'autres paramètres plus superflus on obtient un résultat supérieur à la version PS3 (avec pour base des ISO PS2, normal mais je précise tout de même ^^)?
Je tenais à être plus précis sur ce qu'est l'upscale pour obtenir de la HD il faut afficher une résolution de 1900x1080 qui est au passage un mode d'affichage 16/9, la résolution PS2 quand à elle est de 640x480, 4/3 l'upscale se chargera d'optimiser dans un premier temps du 4/3 pour du 16/9 puis se chargera d'optimiser la résolution à 1900x1080 pour avoir une résolution HD, c'est pas juste mettre un jeu en 16/9. Ensuite l'anti aliasing viendra à son tour donner plus de netteté et on n'est bien d'accord c'est plus son rôle de lisser les polygones.
La différence que tu note entre tes jeux PS2 originaux sur 60 Go et les compil PS2 HD vient très certainement du fait que c'est du software et que via des MAJ cela peut s'optimiser surtout si ils ont une gamme de compil HD à promouvoir normal, et sur ce point on a pu voir aussi au fil des versions PCSX2 que tous le software pour optimiser les jeux à la HD ont été vraiment optimiser c'est un travail de titan d'ailleurs sur les dernières versions ils travaillent principalement pour optimiser ceci. Sur ce point ils mettent à l'amende Sony, d'ailleurs je peine à retrouver des images comparatives entre PCSX2 et l'emu PS2 sur PS3 s'était édifiant si je trouve j'édite.
Bref tous ça pour dire que tous le travail d'optimisation HD est bien fait par la console uniquement.
Justement si on vient me parler d'un MGS: PW HD je l'achèterai one day aussi parce qu'il n'y a pas d'autres solutions, mais j'aurai vraiment le sentiment de prendre la banane du siècle, l'ayant acheté il y a peu sur le PSN pour ma PSP.
Se référant à mes postes précédents racheter le même jeu alors qu'aucunes optimisations n'est apportées sur le jeu on se sert juste de l'upscale, de l'anti aliasing... et autres optimisations de la console. Je sais pas moi le PSN est bien venté pour profiter de tous ces contenus sur les différentes consoles de Sony, non ? C'est le cas avec les Minis et les jeux PSone.
Alors oui pour répondre à d'autres pour ceux qui n'en n'ont pas profiter sur PSP en dématérialisé OK ils devront payer, mais ceux qui comme moi on déjà beaucoup de versions dématérialisées ça le fait vraiment pas quoi ?
Se fameux upscale sur le principe c'est exactement la même chose que l'ont retrouve sur les émulateurs PS2/NGC... sur PC afin de les optimiser en HD. Note qu'il a été dit que l'upscale de l'émulateur PCSX2 (PS2) sur PC donne un bien meilleur rendu HD que les compil PS2 HD sur PS3, chose troublante encore en fouinant dans les backup des quelques compil PS2 HD que j'ai, je trouve exactement la même taille que les ISO originaux de PS2 en me référant au dossier du backup qui est censé représenter un jeu (exemple un sous dossier dans un backup "GOW2"). Donc j'ai bien raison ces jeux sont identiques aux versions PS2 c'est l'upscale qui bosse et il en sera de même pour les versions PSP "HD" obliger de mettre des parenthèses pour le coup -_-".
Faire payer un service qu'ils sous entendent avoir travailler pour qui justifierai l'achat alors que c'est pas le cas, on appel ça un mensonge par omission.
Il faut utiliser la partition vflash7, c'est ou ps3vflashg ou ps3vflashh, et ce N'EST PAS ps3vflasha.
Si tu utilises une autre partition, qui est dans la "région GameOS", alors évidemment, la table de partition sera corrompue, et le GameOS te demandera de formater. Et remettra tout à zéro.
Je l'ai dit plusieurs fois il me semble. :p
Normal, c'est petitboot le bootloader, pourquoi en installer un autre ?
Normal, comme expliqué plus haut.
Sérieux, moi j'aimerai changer mon mot de passe du PSN mais pour ça il faut que je mettes a jour mon firmware.
Downgrader une PSP 3004 sans la briquer... Faudra m’appeler. Et passer en 6.38, c'est dire au revoir a ma compatibilité avec les jeux PSX (raison d’être de ma PSP).
Après c'est sur que bien des utilisateurs ne comprennent pas le travail de programmation énorme des développeurs de custom firmware. Et c'est clair aussi que de nombreux joueurs sont des gros boulets... (combien ont vendus leur PS3 a cause de la faille du PSN ?).
Total Noob, si tu passes par là, sache que que tu veuilles pas mettre un iso loader, c'est en effet un choix compréhensible. Cependant Si c'est pas toi qui le fait, un autre l’intégrera et ton Hen sera de toute façon utilisé à cette fin. J'utilise un Pro B5 sur ma PSP pour le 6.35 (qui en effet inclue un iso loader) mais je sais bien que le travail sur la PSX est de toi. Est ce que ça mérite une telle sanction pour ceux qui reconnaissent ton travail ?
Voila ce que je voulais dire. Attendons ce que cela donnera au final.